top of page
Поиск
Фото автораАлександра Елисеева

«Онлайн-игра — это как спектакль по телевизору»: как изменились интеллектуальные игры в пандемию

Обновлено: 22 дек. 2020 г.


Ведущий готовится открыть черный ящик на игре "Что? Где? Когда?"
Ведущий готовится открыть черный ящик на игре "Что? Где? Когда?"

Александр Бычков, гендиректор Тольяттинского «Клуба знаков», автор популярных Тольяттинских викторин и брейн-клуба «Табуретка», рассказывает о том, как интеллектуальные игры изменились с переходом на онлайн-режим, и почему их аудитория уменьшилась.

Александр Бычков
Александр Бычков

О каких интеллектуальных играх пойдет речь?

В онлайне мы организуем Квизы и «Что? Где? Когда?». Это типы викторин.

Как проходит онлайн-игра с технической точки зрения?

Трансляция часто может вестись из дома, в таком случае студия заранее оборудована компьютером, микрофоном. Кроме того, для проведения игр есть специальные платформы-партнеры. И без них игру можно организовать в Discord, Zoom, где угодно. Но специальные площадки позволяют сделать все без сбоев: есть окошки для трансляции и ответов, которые засчитываются автоматически. Если команда пишет ответ с орфографическими ошибками или неточностями, ведущий всегда это видит и может сам засчитать ответ. Поскольку работает техническая группа, есть время на исправление таких моментов.

Как избежать технических проблем во время игр?

Мы живем в 21 веке, так чтобы отключилась камера или перестал работать микрофон представить сложно. Конечно, всякое может случиться, но работа происходит на профессиональном оборудовании, неполадки исключены.

Как изменился формат вопросов после перехода в онлайн?

На разную аудиторию создаются разные вопросы. На онлайн-игры мы берем вопросы несколько проще, нежели в оффлайн. В очном формате мы ориентируемся на то, что совещаются 5-6 человек. Когда мы говорим про онлайн, команды представляют собой от 1 до 3 человек, соответственно, КПД такой группы гораздо меньше, чем в полноценной команде. Мы придерживаемся принципа, что игрок должен получать удовольствие от вопроса.

Насколько изменился охват аудитории?

Людей на играх стало меньше. Многие играющие оффлайн не участвуют в играх онлайн. Надо понимать, что посмотреть спектакль в театре и по телевизору две разные вещи. Здесь то же самое. Онлайн-игры это все-таки спектакль по телевизору, каким бы большим направлением они не были.

Почему люди любят интеллектуальные игры?

Мы позволяем им провести время вместе, в кругу близких людей, насладиться процессом игры. На онлайн-площадках собираются команды из разных городов. Это возможность перезнакомиться с огромным количеством людей со всей страны. Это можно назвать лайфхаком: познакомился с человеком на игре, запиши номер, будешь в его городе пригодится.

Позволяет ли онлайн-формат организовать честную игру?

Нет. Надо понимать, в чем смысл игры. Мы не ставим задачу проверить энциклопедические знания. Более того, в онлайн-играх мы не разыгрываем призы, в отличие от оффлайн. Люди приходят насладиться процессом. Если человек получает удовольствие от поиска ответов в интернете, и при этом он платит нам за это деньги, я не возражаю. Цель организаторов онлайн-игр извлечь прибыль. Но, я думаю, людей, играющих нечестно, немного. Главная наша задача чтобы участники получили удовольствие от процесса, когда ты думаешь-думаешь, и на последней секунде тебе приходит озарение, и ты понимаешь, что это правильный ответ.

17 просмотров0 комментариев

Comments


Комментарий преподавателя

bottom of page