Александр Бычков, гендиректор Тольяттинского «Клуба знаков», автор популярных Тольяттинских викторин и брейн-клуба «Табуретка», рассказывает о том, как интеллектуальные игры изменились с переходом на онлайн-режим, и почему их аудитория уменьшилась.
— О каких интеллектуальных играх пойдет речь?
— В онлайне мы организуем Квизы и «Что? Где? Когда?». Это — типы викторин.
— Как проходит онлайн-игра с технической точки зрения?
— Трансляция часто может вестись из дома, в таком случае студия заранее оборудована компьютером, микрофоном. Кроме того, для проведения игр есть специальные платформы-партнеры. И без них игру можно организовать в Discord, Zoom, где угодно. Но специальные площадки позволяют сделать все без сбоев: есть окошки для трансляции и ответов, которые засчитываются автоматически. Если команда пишет ответ с орфографическими ошибками или неточностями, ведущий всегда это видит и может сам засчитать ответ. Поскольку работает техническая группа, есть время на исправление таких моментов.
— Как избежать технических проблем во время игр?
— Мы живем в 21 веке, так чтобы отключилась камера или перестал работать микрофон — представить сложно. Конечно, всякое может случиться, но работа происходит на профессиональном оборудовании, неполадки исключены.
— Как изменился формат вопросов после перехода в онлайн?
— На разную аудиторию создаются разные вопросы. На онлайн-игры мы берем вопросы несколько проще, нежели в оффлайн. В очном формате мы ориентируемся на то, что совещаются 5-6 человек. Когда мы говорим про онлайн, команды представляют собой от 1 до 3 человек, соответственно, КПД такой группы гораздо меньше, чем в полноценной команде. Мы придерживаемся принципа, что игрок должен получать удовольствие от вопроса.
— Насколько изменился охват аудитории?
— Людей на играх стало меньше. Многие играющие оффлайн не участвуют в играх онлайн. Надо понимать, что посмотреть спектакль в театре и по телевизору — две разные вещи. Здесь то же самое. Онлайн-игры — это все-таки спектакль по телевизору, каким бы большим направлением они не были.
— Почему люди любят интеллектуальные игры?
— Мы позволяем им провести время вместе, в кругу близких людей, насладиться процессом игры. На онлайн-площадках собираются команды из разных городов. Это возможность перезнакомиться с огромным количеством людей со всей страны. Это можно назвать лайфхаком: познакомился с человеком на игре, запиши номер, будешь в его городе — пригодится.
— Позволяет ли онлайн-формат организовать честную игру?
— Нет. Надо понимать, в чем смысл игры. Мы не ставим задачу проверить энциклопедические знания. Более того, в онлайн-играх мы не разыгрываем призы, в отличие от оффлайн. Люди приходят насладиться процессом. Если человек получает удовольствие от поиска ответов в интернете, и при этом он платит нам за это деньги, я не возражаю. Цель организаторов онлайн-игр — извлечь прибыль. Но, я думаю, людей, играющих нечестно, — немного. Главная наша задача — чтобы участники получили удовольствие от процесса, когда ты думаешь-думаешь, и на последней секунде тебе приходит озарение, и ты понимаешь, что это — правильный ответ.
Comments