«Умение программировать, хорошая фантазия и энтузиазм»
- Софья Скупова
- 25 нояб. 2019 г.
- 2 мин. чтения
Обновлено: 22 дек. 2019 г.

Игровая индустрия с каждым годом набирает обороты. Помимо громких и масштабных проектов AAA класса, каждый год производятся тысячи игр от независимых разработчиков. Тимур Шакиров - один из них, и он согласился поделиться некоторыми секретами "гаражного" гейм-производства.

– Расскажи сначала, чем ты вообще занимаешься? В чем специфика твоей работы?
– Я пишу игры на движке Unity, C#. Программирование и капля геймдизайна. У меня есть команда ребят, мы выпускаем игры и продаём их в Steam. Наверное, специфика в том, что над тобой никто не стоит с палкой и ты сам делаешь то, что хочешь, принимаешь решения и пожинаешь плоды своих решений в виде количества покупок или реакции игроков на очередное обновление.
– Сколько в среднем занимает разработка одной игры? На что уходит большая часть времени?
– В зависимости от сложности разработка занимает от полугода до двух лет, на нынешнюю игру согласно плану мы выделили полтора года. Большая часть времени уходит на отрисовку графики и тестирование механик, всегда так бывает, что я быстро реализую функционал и жду художников.
– А какой из процессов в создании игры самый трудоёмкий?
– Наверное, баланс. Иногда приходится строить огромные таблицы, внедрять данные в игру, а потом корректировать их, внося изменения на какие-нибудь 2-3%.
– На каких платформах вы рекламируете игры и рекламируете ли вообще?
– Как правило, это YouTube или Twitch. Иногда размещаем рекламу в тематических пабликах, или они сами постят информацию о наших проектах.
– Сколько человек минимум нужно для создания хорошей полноценной игры? Реально ли сделать это в одиночку? Если да, то сколько времени на это уйдёт?
– Многие мои знакомые делают хорошие и коммерчески успешные игры в одиночку. Если речь идёт о времени, это зависит от задумки игры и жанра - от пары месяцев до нескольких лет.
– Какие игры сейчас пользуются наибольшей популярностью? На какую аудиторию рассчитаны ваши игры?
– Нельзя сказать, что есть какой то определенный жанр, пользующийся спросом большинства игроков - у каждого жанра есть своя аудитория. Наши игры можно назвать «инди», от английского «independent». Хотя большинство так называемых «инди» выходят на рынок с помощью издателей и не являются по-настоящему independent, это слово скорее стало названием целого жанра нишевых игр, сделанных энтузиастами, чем обозначением независимых игр.
– Какие есть подводные камни в независимой разработке игр?
– Могу рассказать, в чем разница между выходом с издателем и без. Как правило, издатели берут 30% от прибыли, а взамен обеспечивают пиар, перевод, контроль качества, создание промоматериалов, решение юридических вопросов. Но сейчас много мошенников, которые берут процент, а взамен не дают ничего. Как и везде, очень важно быть внимательным при подписании контрактов. Был случай, когда человек переводил нам несколько тысяч долларов и обещал процент от продаж в одном из магазинов. А в финальной версии договора убрал строку про процент, и я не заметил и подписал…
Первый проект мы выпускали самостоятельно, нынешний выпускаем с издателями и инвестором. У нас будет трехсторонний договор, где каждый получает некоторую долю, инвестор при этом обеспечивает финансирование разработки на протяжении года. Разница в основном в юридическом оформлении продукта. Если в первом случае достаточно было ИП, сейчас уже требуется ООО.
– Что нужно для того, чтобы стать разработчиком? Из чего складывается успех в этой сфере?
– Умение программировать, хорошая фантазия и энтузиазм.
Comments